Боги и богини
Никсара – Богиня Судьбы
Способности: предсказание будущего, чтение ауры и перемещение во времени.
Эфирная сила: плетение судеб и манипулирование памятью.
Эфирная сила — это сила, которой может обладать только бог или богиня.
Никсара определяет судьбу тех, кто родится в мире смертных, предоставляет им различные пути, по которым они могут следовать в зависимости от своих решений.
~
Эссэнтрия – Богиня Творения
Способности: Целительное прикосновение, усиление и управление природными силами, а также стихийная магия.
Эфирная сила: Творение
После того как судьба сплетает основу , Эссэнтрия придает физическую форму душе человека, оживляя ее в мире смертных.
~
Астрея – Богиня Снов
Способности: Изменение памяти и сновидений, создание иллюзий и оживление.
Эфирная сила: Сотворение снов
В течение своей смертной жизни Астрея дарует подсознание, место, где смертные могут скрывать свои страхи и темные, низменные побуждения, а затем постепенно обнаруживать их на протяжении всей жизни, усваивая уроки, которые будут направлять их судьба.
~
Волан – Бог Воли
Способности: Невероятная физическая и умственная сила, психическая устойчивость и способность убеждать.
Эфирная сила: Проявление
В течение своей смертной жизни Волан дарует смертным сознание и способность развивать душевную стойкость, чтобы они могли сражаться и выживать, усваивая необходимые уроки.
~
Сайна – Бог Суда
Способности: зрение, осязание, внушение чувства вины, выявление правды.
Эфирная сила: Страшный суд
В мгновения перед смертью Сайна постигает истину души и сердца человека, оценивая его жизнь и решения, принятые им при выборе места назначения в загробной жизни: Темных землях или Вечных землях ( ад и рай )
~
Азкил – Бог Смерти
Способности: Внушение страха, поглощение света, управление тенями.
Эфирная сила: прикосновение смерти (также известное как магия разложения) и ясновидение животных.
После суда Азкил забирает их жизни, покидая мир смертных и унося души через завесу в эфир, сопровождая их к месту их последнего упокоения.
~
Ковены
Существует шесть ковенов, каждый из которых поклоняется одному из шести богов и богинь.
Каждый ковен был благословлен каждым богом и богиней ослабленными формами их сил, которые ведьма или колдун могли унаследовать и использовать в своих практиках.
Каждый ковен обладает до трех сил, которые можно почерпнуть у бога или богини своего ковена, за исключением самой эфирной силы этого бога. Некоторые ведьмы и колдуны могут унаследовать две силы, хотя большинство могут использовать и практиковать только одну из них.
~
Ковен Азкила
Находится под властью Бога Смерти.
Возможные наследственные способности:Вызывание страха (редко), поглощение света, манипуляция тенями
~
Ковен Эссэнтрии
Находится под властью Богини Творения.
Возможные наследственные способности: Целительное прикосновение, улучшение и манипулирование природой, стихийная магия (редкая)
~
Ковен Волана
Находится под властью Бога Воли.
Возможные наследственные способности:Невероятная физическая сила и скорость, психологическое сопротивление (редко) (сопротивление некоторым другим силам, например, ткачам), Убеждение (принуждение) посредством воздействия разумом.
~
Ковен Никсары
Находится под властью Богини Судьбы.
Возможные наследственные способности: Предсказатели (также называемые прорицателями), чтение ауры, путешественник во времени (редко) (также называемый магом времени)
~
Ковен Сайны
Находится под властью Бога Суда.
Возможные наследственные способности: Зрение, осязание (редко) (также называемые искателями зрения), внушение чувства вины, обнаружение истины (также называемое распознаванием истины)
~
Ковен Астреи
Находится под властью Богини Снов.
Возможные наследственные способности: Изменение памяти и сновидений (также называемое изменением памяти и сновидений) создание иллюзий, анимация крови (редко)
~
Места
Дарист — континент, управляемый теократическим правительством, известным как старейшины ковена.
Дарист окружен Черным морем с востока от материка и Писторенским океаном с запада.
~
Остров Тененокти — это остров площадью тридцать три акра, расположенный в полумиле от северо-восточного побережья Дариста. Тененокти находится во владениях Смерти, и первоначальный город и храмы были построены на священной земле.
На этом острове произошло множество трагедий, и он пропитан долгой и кровавой историей. В настоящее время Тененокти закрыт для посещения обычным населением, но используется для проведения турнира «Жатва», поскольку священная земля позволяет приносимым туда жертвам высасывать силы павших.
~
Эннисмор — небольшой прибрежный городок в Даристе, расположенный в самом сердце окружающего его леса Морсидеа.
Этот городок — один из самых маленьких в Даристе по численности населения, но он является популярным местом проведения Жатвы, поскольку расположен ближе всего к берегу, с видом на остров Тененокти. Жертвы присылаются из Эннисмора, и Выбор происходит в Эннисморе каждое десятилетие.
~
Лес Морцидеи — это большой лесной массив, окружающий Эннисмор, побережье Черного моря и другие небольшие деревни и города. Он является домом для ядовитых теневых гадюк, а также иногда встречаются фови.
~
Загробная жизнь — пустота за пределами Вечных земель и Темных земель.
~
Тёмные земли — царство тьмы, наполненное бесплодными пустошами и Фови, которые используют запугивание в качестве наказания. Темные земли управляются Богом Смерти и предназначены для самых темных душ. Души остаются в Темных землях, заточенные собственным разумом, пока не будут готовы к реинкарнации в физический мир Богиней Судьбы и Творения, чтобы исполнить свое предназначение и получить возможность выбрать другой путь.
Темные земли имеют разные слои в зависимости от степени повреждения души. Самые глубокие слои предназначены для самых злых людей, которых туда возводит Бог Суда. Нижний слой, также известный как бездна, непреодолим.
~
Эверлендс — Царство покоя в загробной жизни, где обитают боги в своих эфирных обличьях. У каждого бога есть своя вотчина в Вечных землях, в то время как Смерти — единственный, у кого есть вотчина в физическом мире. Именно сюда возносятся души, достигнув наивысшей конценрации.
~
Инкаркиус — учреждения, куда доставляют подозреваемых в совершении преступлений для допроса. Также используются как психиатрические лечебницы.
Существа
~
Фовус-Фови (множественное число)- Оборотни с тёмными телами, похожими на дым. Они могут менять форму и имеют большие крылья, как у летучей мыши. У них жёлтые глаза, и они ведут ночной образ жизни. Фови когда-то были ведьмами и колдунами, чьи души настолько раскололись, что от прежних личностей почти ничего не осталось. Они верные слуги Бога Смерти и были созданы с помощью магии Эссэнтрии через Азкила.
~
Теневые Гадюки — ядовитые змеи, появившиеся в результате смерти. Они могут достигать трех метров в длину, имеют красные глаза и красно-черные отметины на теле. Их яд вызывает паралич у жертв.
~
Пауки Найтбор -ядовитые черные пауки с длинными ногами и крупным телом. Они питаются мелкими животными и передвигаются группами до тридцати особей. Они известны своими замысловатыми и красивыми узорами на паутине. Эти существа обитают в холодных регионах Дариста. Их яд обычно не смертелен для человека, но может привести к смерти при множественных укусах.
~
Вороны-черноклювы -Черные вороны, находящиеся под властью Смерти. У них переливающиеся перья, и они умеют имитировать языки.
~
Жнецы — закутанные в плащи скелетообразные существа, созданные Богом Смерти, сопровождают души, покидающие мир смертных, к их конечному пункту назначения в загробной жизни.
~
Гаджа (упоминаются только в первой книге и появляются лишь позже в серии) —
Морские чудовища с десятью длинными щупальцами, усеянными сотнями рядов зубов. Известны тем, что уничтожают корабли и топят моряков на борту. Обитают в океане Писторен.
Растительные компоненты
Найтмор — это оранжевые ягоды, используются в ритуалах для призывания мертвых. При употреблении в больших количествах они могут быть смертельно опасны.
~
«Колокольчики смерти» — это цветущее растение с мелкими соцветиями в форме колокольчиков, тёмно-фиолетового цвета, источающими мускусный аромат. Оно произрастает в более холодных климатах и встречается в лесах северных и центральных районов Дариста. Измельчённые соцветия, смешанные с корневыми растениями, обладают целебными свойствами.
~
Ночной Эведелайн — Растение в готическом стиле с чёрными розами. Цветок может вызвать безумие, если его правильно раздавить. Кончики красных лепестков, постепенно чернеющие по мере приближения к центру.
~
Зубчатая цимицифуга — у этого растения мелкие листья с тупыми кончиками, обычно тёмно-оранжевого цвета. На нём также растут мелкие цветки, которые могут быть жёлтыми и светло-голубыми. Из него получают апельсиновый экстракт, который можно пить.
~
Ночной цветок- растение растёт как лиана, сами побеги чёрные, но листья зелёные. Цветок похож на лилию, но он тёмно-фиолетовый, с серебристыми прожилками на лепестках, а стебли тоже серебристые. Хотя это и не редкость, они встречаются нечасто и могут расти практически в любой среде, за исключением экстремальной жары или холода, и цветут только в ночь полнолуния. Нектар цветка является сильным магическим ингредиентом, а сам цветок ядовит при проглатывании.
~
Корень бури — сыворотка правды снижает сопротивление внушениям. Получают путем срезания корня.
~
Ночной сон — цветы этого растения в основном используются в настойках для снотворного, но при употреблении внутрь корень ввергает человека в вечную кому. Единственное известное средство — листья растения Lumonice.
~
Люмоница Люкс — растение, используемое в качестве стимулятора у некоторых видов животных, но встречающееся крайне редко и произрастающее только на Тененокти.
~
Санара Медичи — растет на богатой торфом почве вокруг темной реки в лесу Морцидеа. Корень и стебель измельчают и используют в качестве сильнодействующей лечебной пасты.
~
Валюта
Либрен. Золотая, тяжелая монета.
Гильдре. Серебряная, тяжелая, крупная монета. (Пять гильдр в либрене).
Кног. Бронзовая, мелкая монета. (Десять кногов в гильдре).
~
Ритуалы, турниры и празднования
Жатва состоит из трех этапов. Первый — это жертвоприношение, во время которого добровольцы должны использовать магию крови, чтобы поместить свои имена и подношения в бассейн, из которого будут выбраны участники во время Выбора. Выбор — это церемония, на которой либо Бог Смерти, либо его магия через посредника выбирает имена двенадцати человек, которые примут участие в Жатве. После выбора Жатва начнется через три дня после Выбора, и двенадцать избранных, отныне называемых «жертвами», будут отправлены в Тененокти, чтобы сражаться насмерть на священной земле, пока не останется только один.
~
Жертвоприношение — Кровавый ритуал, в котором добровольцы отдают свою кровь богу Смерти, используя монеты с клеймами ковена добровольца, одежду, испачканную кровью, или проливая свою кровь в другой освященный предмет, такой как священный каменный таз или другой предмет, к которому бог может прикоснуться, чтобы затем выбрать, кто будет избран во время Выбора.
~
Выбор — Церемония, на которой Бог Смерти выбирает двенадцать жертв для Жатвы.
~
Жатва — Турнир, проводимый раз в десятилетие, в котором двенадцать молодых людей отправляются сражаться насмерть, пока не останется только один. Турнир проводится на священной земле, во владениях Смерти, где жертвы смогут высасывать силы других ведьм и колдунов после их убийства. Победитель становится следующим старейшиной, который присоединяется к малому кругу старейшин, чтобы править Даристом. Старейшины, получившие свои силы в этом жертвенном турнире, обладают силой всех шести ковенов, что делает их достаточно могущественными для правления.
~
Солон- Жаркие пятимесячные месяцы, когда урожай процветает, а солнце светит до раннего вечера.
~
Олен- Холодные месяцы, обычно длящиеся пять месяцев, когда урожай растет редко, наступают заморозки, а солнце садится ранним днем.
~
Евен — Два теплых месяца, которые чередуются между Оленом и Солоном. Это самое приятное время года с прекрасной погодой.
~
Другое
Воплощения (заключенные)- Те, кто находится в заключении в Инкаркурисе.
~
Ткачи — люди способные изменять сны и воспоминания других людей. Они принадлежат к ковену Астреи, богини снов.
~
Нитевдеватели — Ведьмы, обладающие даром предвидения, из ковена Никсары, богини судьбы.
~
Искатели — Ведьмы, способные прикасаться к месту и видеть самые свежие воспоминания, связанные с ним, но только благодаря сильной, остаточной эмоциональной энергии. Из ковена Волан.
~
Проницательницы — Ведьмы, обладающие способностью отличать правду от лжи, из ковена Сайны.
